> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://educacion.gitbook.io/programacion/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://educacion.gitbook.io/programacion/exercicios-java/ud3-exercicios/introduccion-a-poo.md).

# Introducción a POO

1. Implementa unha clase chamada Circulo, que ten un aributo radio, e métodos para calcular a circunferencia, calculara a área e calcular o diámetro. Define unha clase App con un método main no que crees o obxecto meuCirculo, que terá que ter un radio, e calcula a circunferencia, a área e o diámetro
2. Implementa unha clase chamada Rectangulo, que ten como atributos a base e a altura, e métodos para calcular a suma dos lados, a area e a diagonal. Na clase App que creaches no exercicio 1, instancia un par de Rectangulos con diferentes dimensións, e fai unha chamada aos metodos definidos de cada un dos obxectos.
3. Implementa unha clase coche que vai a ter dous atributos, velocidade e matricula, e os métodos acelerar(int incremento) , frear(int decremento) e mostrarVelocidade(), que mostra por pantalla a velocidade do vehiculo. Define unha clase App con un método main no que crees dous abxectos de tipo coche. Establece velocidades diferentes en cada un, e chama varias veces a acelarar e frear con valores distintos en cada un dos obxectos mostrando posteriormente a velocidade
4. Implementa unha clase Libro, que vai a ter un título, un autor, un numeroPaxina, pode estar aberto ou non, e unha páxina actual. A clase vai a contar con seguintes métodos:

   1. abrir(): Marca o libro como aberto, mostrando un aviso por pantalla. Se o libro xa está aberto, non se pode volver a abrir.
   2. pechar(): Marca o libro como pechado, mostrando un aviso por pantalla. Se o libro xa está pechado, non se pode volver a pechar.
   3. pasarPaxina(): Incrementa a paxina actual en un. Mostra por pantalla a paxina que se rematou de leer. Se o libro está pechado, non se pode pasar páxina
   4. mostrarDatos(): Mostra por pantalla toda a información do libro en concreto

   En base a isto, define unha clase App cun método main no que crees dous libros. Establece o valor dos atributos para ambos, e para o primeiro proba o funcionamiento dos métodos definidos previamente. Para o segundo, define unha paxina aleatoria entre 0 e a ultima paxina do libro, e pasa paxinas ata chegar a ela utilizando un bucle. Por ultimo mostra os datos deste libro.
5. Implementa unha clase persoa, que teña os atributos nome e idade. A clase persona vai a ter un método presentarse(), que mostra por pantalla o seu nome e os seus apelidos, é un método falar(Persoa p), que vai facer que ambas persoas que falan se presenten. Define unha clase App con un método main no que crees dous abxectos de tipo persoa, con nomes e idades diferentes. Fai que unha persoa fale coa outra.


---

# Agent Instructions
This documentation is published with GitBook. GitBook is the documentation platform designed so that both humans and AI agents can read, navigate, and reason over technical content effectively. Learn more at gitbook.com.

## Querying This Documentation
If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://educacion.gitbook.io/programacion/exercicios-java/ud3-exercicios/introduccion-a-poo.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
